R36S : quels jeux tournent dessus ? Liste par système

NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive, Neo Geo et PS1 sans réserve ; N64 et PSP à peine ; Dreamcast non. Le détail par système, et l'atout de l'écran 4:3.
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L’équipe Joypadia
Publié le 27 July 2026 · mis à jour le 27 July 2026
⏱️ 6 min de lecture
Écran IPS 3,5 pouces de la console rétrogaming R36S affichant un jeu 16 bits
L'écran 3,5″ en 4:3 de la R36S : le format d'origine des jeux 8 et 16 bits.

La R36S fait tourner l'intégralité des catalogues NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive, Neo Geo et PlayStation 1. La Nintendo 64 passe sur environ deux tiers de son catalogue, la PSP sur ses titres 2D et une partie de sa 3D, et la Dreamcast pas du tout. Voici le détail par système, et pourquoi son écran 4:3 change la donne sur certains jeux.

Ce que la R36S fait tourner

Sous le châssis se trouve un Rockchip RK3326 (Cortex-A35 64 bits, 1,5 GHz), un GPU Mali-G31 MP2 et 1 Go de mémoire vive, le tout piloté par ArkOS 2.0. C'est la plateforme d'émulation la plus répandue de sa catégorie de prix, et sa compatibilité est bien connue.

Système émulé Compatibilité sur R36S Ce que ça veut dire
NES / SNES Parfaite Vitesse d'origine, aucun réglage
Game Boy / GBC / GBA Parfaite Vitesse d'origine, aucun réglage
Mega Drive Parfaite Vitesse d'origine, aucun réglage
Neo Geo / MAME / CPS Très bonne Fluide sur la quasi-totalité des bornes
PlayStation 1 Très bonne Fluide sur la grande majorité du catalogue
Nintendo 64 Limitée ~63 % du catalogue, hors gros titres 3D
PSP Limitée 2D fluide, 3D au prix du saut d'images
Dreamcast Non supportée Puissance insuffisante

Les jeux qui tournent, système par système

La logique est mécanique : dès qu'un système est émulé, sa ludothèque est jouable. Les titres cités ci-dessous servent de repères de ce que chaque palier ouvre — ils ne décrivent pas le contenu de la carte livrée, qui change d'un lot à l'autre.

L'atout du 4:3 : NES, SNES, Mega Drive et arcade

C'est ici que la R36S a un vrai avantage sur les modèles à écran large : son dalle 3,5″ en 640×480 reprend le ratio 4:3 d'origine des téléviseurs de l'époque. Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda, Mega Man 2, Castlevania, Contra et Metroid s'affichent plein cadre, sans bandes noires ni étirement. Même chose sur Super Nintendo avec Super Mario World, A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Final Fantasy VI et Street Fighter II Turbo, et sur Mega Drive avec Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, Shinobi III et Phantasy Star IV.

L'arcade profite du même bénéfice. La compatibilité Neo Geo, MAME et CPS couvre Metal Slug, The King of Fighters '98, Samurai Shodown II, Garou: Mark of the Wolves, Street Fighter Alpha 3, Marvel vs. Capcom et Final Fight — des bornes conçues en 4:3, elles aussi. Le sujet est développé dans notre article sur rejouer aux jeux Neo Geo sur une console portable.

Les portables : Game Boy, GBC et Game Boy Advance

Le format vertical de la R36S est celui d'une Game Boy, et l'usage suit. Tetris, Link's Awakening, Pokémon première et deuxième génération, Wario Land, puis toute la bibliothèque Game Boy Advance : Metroid Fusion, Golden Sun, Advance Wars, Castlevania: Aria of Sorrow, Mario Kart: Super Circuit, Pokémon Émeraude. Aucun de ces titres ne demande le moindre réglage. Notre guide dédié détaille comment rejouer aux jeux Game Boy sur une console portable.

La PlayStation 1, et où ça s'arrête

La PS1 est le plafond confortable de la R36S. Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Final Fantasy VII et IX, Resident Evil 2, Metal Gear Solid, Tekken 3, Castlevania: Symphony of the Night et Gran Turismo 2 tournent de façon fluide, avec sauvegardes instantanées. Le détail est traité dans rejouer aux jeux PS1 sur une console portable.

Au-delà, il faut être précis plutôt que vague. Le relevé communautaire de référence sur cette puce — 290 jeux N64 et 330 jeux PSP testés un par un — situe la N64 autour de 63 % de compatibilité : Super Mario 64, Mario Kart 64, Kirby 64 et Pokémon Stadium passent, Ocarina of Time ralentit un peu, GoldenEye 007 lague, Perfect Dark est hors d'atteinte. La PSP tourne sur ses titres 2D et sur une partie de la 3D au prix du saut d'images. La Dreamcast, elle, n'est pas prise en charge sur ce modèle. Si ces trois systèmes comptent pour toi, la R36S n'est pas la bonne machine — il faut viser un palier au-dessus.

Combien de jeux sont installés ?

La carte microSD 64 ou 128 Go arrive préchargée et déjà insérée. Son contenu exact dépend du lot de production, ce qui explique pourquoi nous documentons ce que la console fait tourner plutôt qu'un inventaire figé : la première donnée est stable, la seconde ne l'est pas.

L'ordre de grandeur est de plusieurs milliers de titres, classés par système d'origine dans l'interface d'ArkOS. Tu allumes, tu choisis la machine, tu lances le jeu.

Ajouter tes propres jeux

La carte se retire et se lit sur n'importe quel ordinateur. ArkOS organise un dossier par système : y déposer un fichier suffit, il apparaît au redémarrage suivant. Aucune installation, aucun déverrouillage.

Côté cadre légal, la règle française est celle de la copie de sauvegarde : tu peux créer une copie numérique d'un jeu que tu possèdes physiquement. Posséder la console et l'émulateur est parfaitement légal ; c'est l'origine des fichiers qui compte. Le point complet est dans console rétrogaming, est-ce légal.

R36S ou un modèle plus grand ?

À 39,99 €, la console rétro de poche R36S 3,5″ est le point d'entrée le plus complet de la gamme : elle couvre tout jusqu'à la PS1 pour le prix d'un jeu neuf. Si tu veux un écran plus grand et davantage d'autonomie sur la même compatibilité, la R36 Max monte à 4″ et 4000 mAh — le détail est dans quels jeux tournent sur la R36 Max. Pour comparer les quinze modèles ligne à ligne, la fiche technique comparée aligne les mêmes critères.

FAQ — R36S et jeux compatibles

Quels systèmes la R36S émule-t-elle ?

NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Mega Drive, Neo Geo, MAME, CPS et PlayStation 1 en pleine compatibilité. Nintendo 64 et PSP partiellement. La Dreamcast n'est pas supportée.

La R36S fait-elle tourner la PlayStation 1 ?

Oui, avec une très bonne compatibilité sur la grande majorité du catalogue, y compris les gros titres 3D comme Final Fantasy VII, Metal Gear Solid ou Tekken 3.

La R36S fait-elle tourner la Nintendo 64 ?

Environ 63 % du catalogue d'après le relevé communautaire de référence sur cette puce. Super Mario 64, Mario Kart 64, Kirby 64 et Pokémon Stadium sont jouables ; GoldenEye 007 lague et Perfect Dark est hors d'atteinte.

Quelle est la différence entre la R36S et la R36 Max ?

La compatibilité est identique. La R36 Max apporte un écran 4″ en ratio 1:1 au lieu de 3,5″ en 4:3, et une batterie de 4000 mAh au lieu de 3200 mAh.

Combien de jeux la carte SD contient-elle ?

Plusieurs milliers, répartis par système d'origine, sur une carte de 64 ou 128 Go préchargée par notre fournisseur. Le contenu varie selon le lot.

Peut-on ajouter ses propres jeux à la R36S ?

Oui. La carte microSD se retire et se lit sur un ordinateur ; ArkOS prévoit un dossier par système. Les fichiers ajoutés apparaissent au redémarrage.

Quelle est l'autonomie de la R36S ?

La batterie de 3200 mAh annonce 4 à 6 heures de jeu. Un titre PlayStation 1 consomme sensiblement plus qu'un jeu NES ou Game Boy.

Quel système d'exploitation utilise la R36S ?

ArkOS 2.0, une distribution Linux dédiée à l'émulation, préinstallée et préconfigurée sur la carte. Aucun réglage n'est nécessaire avant de jouer.

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L’équipe Joypadia

On teste, chronomètre et démonte les consoles rétro portables depuis 2024. Chaque guide est basé sur du matériel qu’on a réellement entre les mains — jamais de specs recopiées.

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