
La R36 Max fait tourner les catalogues NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive, Neo Geo et PlayStation 1 sans réserve. La Nintendo 64 passe sur environ deux tiers de son catalogue, la PSP sur ses titres 2D et une partie de sa 3D. La Dreamcast, non. Voici le détail système par système, avec les jeux emblématiques que chaque palier permet de relancer.
Ce que la R36 Max fait tourner, et jusqu'où
La R36 Max repose sur un Rockchip RK3326 (ARM Cortex-A35, 1,5 GHz), un GPU Mali-G31 MP2 et 1 Go de mémoire vive. C'est la configuration classique du milieu de gamme : largement suffisante pour toute la 2D, confortable sur la PlayStation 1, à la limite sur la 3D de la génération suivante.
| Système émulé | Compatibilité sur R36 Max | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| NES / SNES | Parfaite | Vitesse d'origine, aucun réglage |
| Game Boy / GBC / GBA | Parfaite | Vitesse d'origine, aucun réglage |
| Mega Drive | Parfaite | Vitesse d'origine, aucun réglage |
| Neo Geo / MAME | Très bonne | Fluide sur l'immense majorité des bornes |
| PlayStation 1 | Très bonne | Fluide, y compris sur les gros titres 3D |
| Nintendo 64 | Limitée | ~63 % du catalogue, hors gros titres 3D |
| PSP | Limitée | 2D fluide, 3D au prix du saut d'images |
| Dreamcast | Non supportée | Puissance insuffisante |
Les jeux qui tournent, système par système
Un principe simple gouverne tout ce qui suit : si la console émule un système, elle fait tourner les jeux de ce système. Les titres ci-dessous sont donnés comme repères de ce que chaque palier débloque — ils ne constituent pas le contenu de la carte mémoire livrée, qui varie d'un lot à l'autre.
8 et 16 bits : tout passe
C'est le socle, et il est intégralement couvert. Sur NES, la R36 Max relance Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda, Mega Man 2, Castlevania, Contra, Metroid et Punch-Out!! à leur vitesse d'origine. Sur Super Nintendo, Super Mario World, A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Final Fantasy VI, Super Mario Kart et Street Fighter II Turbo ne posent aucune difficulté.
Côté portable, l'écran 4″ en ratio 1:1 est un vrai avantage : les jeux Game Boy et Game Boy Color s'affichent sans déformation. Tetris, Link's Awakening, Pokémon première génération, Wario Land, puis toute la ludothèque Game Boy Advance — Metroid Fusion, Golden Sun, Advance Wars, Castlevania: Aria of Sorrow, Mario Kart: Super Circuit. Sur Mega Drive, Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, Shinobi III, Golden Axe et Phantasy Star IV tournent également sans réserve.
L'arcade et la Neo Geo
Le palier « très bonne compatibilité » couvre la quasi-totalité des bornes des années 1990. La Neo Geo donne accès à Metal Slug (les cinq épisodes), The King of Fighters '98, Samurai Shodown II, Garou: Mark of the Wolves et Puzzle Bobble. Côté CPS, on retrouve Street Fighter Alpha 3, Marvel vs. Capcom et Final Fight. Ce sont des jeux de réflexe : la latence compte plus que la résolution, et un écran IPS 4″ avec des boutons corrects fait le travail. Le sujet est développé dans notre guide pour rejouer aux jeux Neo Geo sur une console portable.
La 3D : PS1 oui, N64 et PSP en partie
La PlayStation 1 est le vrai argument de ce palier de puissance. Crash Bandicoot 3, Spyro the Dragon, Final Fantasy VII et IX, Resident Evil 2, Metal Gear Solid, Tekken 3, Castlevania: Symphony of the Night et Gran Turismo 2 tournent de façon fluide, avec en prime les sauvegardes instantanées et un rendu plus net qu'à l'époque. Le détail est traité dans notre article dédié pour rejouer aux jeux PS1 sur une console portable.
La Nintendo 64 est le palier où il faut trier. Le relevé communautaire le plus complet sur cette puce — 290 jeux N64 testés un par un — situe la compatibilité autour de 63 %. Concrètement : Super Mario 64, Mario Kart 64, Kirby 64 et Pokémon Stadium restent jouables, Ocarina of Time tourne avec de légers ralentissements, GoldenEye 007 lague nettement, et Perfect Dark est hors d'atteinte. Sur PSP, même relevé sur 330 titres : la 2D comme Street Fighter Alpha 3 MAX passe sans réserve, et une partie de la 3D reste jouable au prix du saut d'images — mais ce n'est pas un usage confortable au quotidien. Si la N64 est ta priorité, lis rejouer aux jeux Nintendo 64 sur une console portable avant de choisir.
Combien de jeux sont réellement installés ?
La carte microSD 64 ou 128 Go est livrée préchargée par notre fournisseur, et son contenu évolue d'un lot à l'autre. C'est pour cette raison que nous publions ce que la machine fait tourner plutôt qu'un inventaire figé : le premier est une donnée matérielle stable, le second ne l'est pas.
Concrètement, l'ordre de grandeur est de plusieurs milliers de titres répartis sur les systèmes listés plus haut, avec une interface qui les classe par machine d'origine. Tu allumes, tu parcours les catégories, tu lances. Aucun ordinateur, aucune installation.
Ajouter vos propres jeux
La carte microSD est amovible et lisible sur n'importe quel ordinateur. Chaque système dispose de son dossier : y déposer un fichier de jeu suffit, l'interface le détecte au redémarrage suivant. Aucune manipulation logicielle, aucun déverrouillage.
Sur le plan légal, la règle française est celle de la copie de sauvegarde : tu peux créer une copie numérique d'un jeu que tu possèdes physiquement. Posséder la console et l'émulateur est parfaitement légal ; c'est l'origine des fichiers qui détermine le cadre. Nous détaillons ce point dans console rétrogaming, est-ce légal.
R36 Max ou un autre modèle ?
Si ta priorité est la 2D et la PlayStation 1, la console portable rétrogaming R36 Max est le bon compromis : écran 4″, 4000 mAh, et l'autonomie la plus élevée de la gamme poche. Si tu vises la Dreamcast ou la PSP en 3D, il faut monter d'un cran vers un modèle plus puissant. Si le budget prime, la R36S et ses jeux compatibles couvre la même ludothèque en 3,5″ à 39,99 €. La fiche technique comparée aligne les quinze modèles sur les mêmes critères, et le comparatif des consoles rétrogaming portables détaille les écarts réels entre paliers.
Pour le raisonnement complet — quel palier de puissance donne accès à quels systèmes, sur toute la gamme — voir quels jeux sont inclus sur une console rétrogaming.
FAQ — R36 Max et jeux compatibles
Quels systèmes la R36 Max émule-t-elle ?
NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Mega Drive, Neo Geo, MAME et PlayStation 1 en pleine compatibilité. Nintendo 64 et PSP en compatibilité partielle. La Dreamcast n'est pas supportée.
La R36 Max fait-elle tourner la PlayStation 1 ?
Oui, avec une très bonne compatibilité. Les gros titres 3D de la console comme Final Fantasy VII, Metal Gear Solid ou Gran Turismo 2 tournent de façon fluide.
La R36 Max fait-elle tourner la Nintendo 64 ?
Partiellement — environ 63 % du catalogue selon le relevé communautaire de référence sur cette puce. Super Mario 64, Mario Kart 64, Kirby 64 et Pokémon Stadium tournent ; GoldenEye 007 et Perfect Dark non. Ce n'est pas la machine à choisir si la N64 est ton usage principal.
Combien de jeux la carte SD contient-elle ?
Plusieurs milliers, répartis par système d'origine, sur une carte de 64 ou 128 Go préchargée par notre fournisseur. Le contenu exact varie selon le lot de production.
Peut-on ajouter ses propres jeux ?
Oui. La carte microSD se retire et se lit sur un ordinateur ; chaque système a son dossier. Les fichiers ajoutés apparaissent au redémarrage suivant.
Quelle est l'autonomie de la R36 Max ?
La batterie de 4000 mAh annonce 6 à 8 heures de jeu, la plus élevée de la gamme poche. Un système exigeant comme la PlayStation 1 consomme davantage qu'un titre NES ou Game Boy.
Faut-il configurer un émulateur ?
Non. Le système Linux et les émulateurs sont préinstallés et préconfigurés sur la carte. La console démarre directement sur la bibliothèque de jeux.


