
Une console rétrogaming ne contient pas une liste de jeux fixe : elle émule des systèmes, et tous les jeux de ces systèmes deviennent jouables. Toutes nos machines couvrent au minimum NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive et Neo Geo. Ce qui les sépare, c'est le plafond : PS1, PSP, Dreamcast ou PS2. Voici quels jeux correspondent à chaque palier.
La bonne question n'est pas « quels jeux », mais « quel palier »
Une console rétro à jeux intégrés fonctionne par émulation : un logiciel reproduit le comportement de la machine d'origine, et lit les fichiers de jeu de cette machine. La conséquence est mécanique — dès qu'un système est émulé correctement, toute sa ludothèque est jouable. Il n'y a donc pas de liste de jeux à consulter, mais une liste de systèmes.
Le seul facteur qui change d'un modèle à l'autre est la puissance du processeur, qui détermine jusqu'où on peut monter. Trois paliers structurent tout le marché.
| Palier | Systèmes couverts | Budget indicatif |
|---|---|---|
| Entrée de gamme | NES, SNES, Game Boy, GBC, GBA, Mega Drive, Neo Geo, arcade | 35 à 50 € |
| Milieu de gamme | Les précédents + PlayStation 1, Nintendo 64 partiel | 50 à 90 € |
| Haut de gamme | Les précédents + PSP, Dreamcast, parfois PS2 et GameCube | 90 € et plus |
Quels jeux, système par système
Le tableau ci-dessous relie chaque système à des titres emblématiques et au palier nécessaire pour les faire tourner. C'est la réponse concrète à « quels jeux sont sur une console rétro ».
| Système | Jeux emblématiques jouables | Palier nécessaire |
|---|---|---|
| NES | Super Mario Bros. 3, The Legend of Zelda, Mega Man 2, Castlevania, Contra, Metroid | Entrée de gamme |
| Super Nintendo | Super Mario World, A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country, Chrono Trigger, Final Fantasy VI | Entrée de gamme |
| Game Boy / Color | Tetris, Link's Awakening, Pokémon 1re et 2e génération, Wario Land | Entrée de gamme |
| Game Boy Advance | Metroid Fusion, Golden Sun, Advance Wars, Castlevania: Aria of Sorrow, Mario Kart: Super Circuit | Entrée de gamme |
| Mega Drive | Sonic the Hedgehog 2, Streets of Rage 2, Gunstar Heroes, Shinobi III, Phantasy Star IV | Entrée de gamme |
| Neo Geo / arcade | Metal Slug, The King of Fighters '98, Samurai Shodown II, Street Fighter Alpha 3, Final Fight | Entrée de gamme |
| PlayStation 1 | Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Spyro, Resident Evil 2, Tekken 3, Gran Turismo 2 | Milieu de gamme |
| Nintendo 64 | Super Mario 64, Mario Kart 64, Ocarina of Time (avec réglages) | Milieu de gamme et plus |
| PSP | Street Fighter Alpha 3 MAX, Castlevania: The Dracula X Chronicles | Haut de gamme |
| Dreamcast | Sonic Adventure, Crazy Taxi, Soulcalibur | Haut de gamme |
| PlayStation 2 | Titres 2D et 3D légers du catalogue | Haut de gamme |
Quel modèle fait tourner quoi
Voici le plafond réel de chaque machine du catalogue. Le palier indiqué est le système le plus exigeant qui tourne de façon exploitable ; tous les systèmes inférieurs sont couverts.
| Modèle | Format | Écran / sortie | Système maximum |
|---|---|---|---|
| M28 7,1″ | Portable | 7,1″ · 1024×600 | PS2 |
| M88 | Stick TV | HDMI compatible 4K | PS2 / GameCube |
| H55 5,5″ | Portable | HD 5,5″ | PSP / Dreamcast |
| R36S Plus 4″ WiFi | Portable | 4,0″ · 720×720 | PS1 |
| R36H 128 Go | Portable | 3,5″ IPS | PS1 |
| SF3500 5″ | Portable | 5″ · 854×480 | PS1 |
| J36 Ultra | Portable | — | PS1 |
| R36 Ultra 4″ WiFi | Portable | 4,0″ | PS1 |
| R36 Max 4″ | Portable | 4,0″ · 720×720 (ratio 1:1) | PS1 |
| G33 4,3″ | Portable | 4,3″ | PS1 |
| R36S 3.5″ | Portable | 3,5″ · 640×480 | PS1 |
| R50S 5,1″ | Portable | 5,1″ · 854×480 | PS1 |
| M15 | Stick TV | HDMI 720p / 1080p (compatible 4K) | PS1 |
| X9 Pro | Stick TV | HDMI compatible 4K | PS1 |
| M17 4,3″ IPS | Portable | 4,3″ · 480×272 | PS1 (titres légers) |
| G1 | Stick TV | HDMI 1280×720 (compatible 4K) | PS1 (titres légers) |
Chaque fiche produit détaille sa compatibilité système par système, avec quatre niveaux : parfaite, très bonne, limitée, non supportée. La fiche technique comparée aligne les mêmes critères sur l'ensemble de la gamme.
Ce qui se trouve réellement sur la carte SD
Les consoles sont livrées avec une carte microSD préchargée, déjà insérée, dont le contenu est préparé par notre fournisseur et évolue d'un lot de production à l'autre. C'est la raison pour laquelle nous documentons ce que chaque machine fait tourner plutôt qu'un inventaire figé : le premier est une caractéristique matérielle stable, le second ne l'est pas.
La carte se retire et se lit sur n'importe quel ordinateur, avec un dossier par système. Sur le plan légal, la règle française est celle de la copie de sauvegarde : tu peux créer une copie numérique d'un jeu que tu possèdes physiquement. Posséder la console et l'émulateur est parfaitement légal, comme détaillé dans console rétrogaming, est-ce légal.
Deux exemples concrets
Pour voir la méthode appliquée à un modèle précis, deux articles détaillent le catalogue jouable machine par machine : quels jeux tournent sur la R36S pour l'entrée de gamme à 39,99 €, et quels jeux tournent sur la R36 Max pour le milieu de gamme à grand écran. Pour choisir entre les paliers, le comparatif des consoles rétrogaming portables pose les écarts réels.
FAQ — Jeux et consoles rétrogaming
Quels jeux sont sur une console rétrogaming ?
Les jeux des systèmes qu'elle émule. Toutes nos machines couvrent NES, SNES, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Mega Drive, Neo Geo et l'arcade ; la plupart montent jusqu'à la PlayStation 1 ; les modèles haut de gamme atteignent la PSP, la Dreamcast ou la PS2.
Existe-t-il une liste des jeux inclus ?
Non, et pour une raison précise : la carte SD est préparée par lot et son contenu varie. Ce qui est stable, c'est la liste des systèmes émulés — et une console qui émule un système fait tourner les jeux de ce système.
Combien de jeux une console rétro contient-elle ?
Plusieurs milliers selon les modèles, répartis par système d'origine dans l'interface. La capacité de la carte (64 ou 128 Go) et le nombre de systèmes couverts déterminent l'ordre de grandeur.
Quelle console rétro fait tourner la PlayStation 1 ?
La quasi-totalité de notre gamme, à partir de 39,99 €. La PS1 est le plafond confortable du milieu de gamme et le meilleur rapport catalogue/prix du marché.
Quelle console rétro fait tourner la PS2 ou la GameCube ?
Deux modèles : le M28 7,1″ en portable et le stick TV M88. Les autres s'arrêtent avant, à la PS1 ou à la PSP.
Peut-on ajouter ses propres jeux ?
Oui, sur toute la gamme. La carte microSD se retire et se lit sur un ordinateur ; chaque système dispose de son dossier et les fichiers ajoutés apparaissent au redémarrage.
Faut-il installer un émulateur soi-même ?
Non. Le système et les émulateurs sont préinstallés et préconfigurés. La console démarre directement sur la bibliothèque, classée par machine d'origine.


